Rotala’s diary

シャドバ を中心にした雑記です

シャドバ(VEC期) アディショナルカード考察 その3

いつの間にかアディショナルカード追加日になってました。早く極光の天使使いたくてワクワクが止まりません。

 

シャドログから先週(11月18日〜24日)のアンリミテッドの集計が出ました。

 

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エルフの勝率が上がってきているくらいで特に変化はありません。アディショナルで環境に変化が出てくれるとより面白くなってくるんですけどね…。ネクロでランクマを潜るのは辛い日々が続きます。リーダーの強弱格差がエグすぎるので少しはまともな上方修正とかしてくれてもいいんじゃない??

 

今回の記事では

  • 炎氷の司祭・カラト(ビショップ)
  • 秘蹟の魔女・メディア(ウィッチ)
  • 浄化の輝き・ミュニエ(ネメシス)

この3枚を扱います。

 

※前回・前々回はこちらから

rotala.hatenablog.com

rotala.hatenablog.com

 

〇炎氷の司祭・カラト(ビショップ)

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アミュ軸が絶望的

 

バトル中破壊したアミュの数だけ、相手にフォロワー1体にダメージ&pp回復。

 

えっ終わり?

 

スタッツも5/5かぁ…

ローテで暴れないようにしたいと気持ちはわかるけど、流石に可哀想では………

アンリミだとまず見ないであろうカード。

 

秘蹟の魔女・メディア(ウィッチ)
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※魔女の大釜:ラスワでカードを1枚ドロー

 

土ウィッチの良カード

 

スペブ軸に住処を追いやられ、最近全く見なくなった土ウィッチ。ファンファーレ/ラストワードで合計2枚大鎌を撒けますし、進化時相手のフォロワー1体かアミュをクレイゴーレムに変える効果も文句なしに強力。土の秘術もファンファーレがあるので気になりません。5コスレジェンドに恥じず、良く纏まってるカードだと思います。

 イラストアドも高い

 

〇浄化の輝き・ミュニエ(ネメシス)

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まずネクロに謝れ

 

サルナーンを筆頭に何枚か似た効果はあったけど、ここまでお手軽かつ強力なカードが出てくるとは…………

ラストワードやファンファーレで他のフォロワーに能力付与する効果が多いネクロにとってこのカードは天敵となる存在です。

ルナいじめやめよ?

 

余談はここまで。考察に戻ります。

 

エイラ絶対〇すマン

 

ファンファーレが強力なのは言うでもありません。ラスワも守護も潜伏も面倒な効果を一気に打ち消せるやべーやつ。しかし、特に刺さらない相手は疾走ゲーをかましてくるスペルウィッチ、リノセウスの環境上位デッキ2つ。脳死で入れて雑に強いわけではありませんので、ミュニエで対応できない部分をどこでカバーするか、きちんと理由を持って採用することが求められます。

 

進化時のアミュ割り効果も強力。対エイラであれば、エイラの祈祷だけでなく安息の領域も破壊できるインチキ性能を持ちます。しかし、そもそもアミュ使わない相手であれば意味がないですし、地味に見かける自然系デッキに有効であるかが未知数なのが気になります。

 

アンリミではAFネメシスがTier2にいますので、環境が激変しない限りはまだまだネメシスも見かけると思います。よってこのカードも使われる機会が多そう。

あとかわいい。

 

※注意したいのがスタッツは変わらない事。特にエイラ効果などで上がったスタッツは元戻らないと思われます。

 

●最後に

ミュニエやばいね。今回のアディショナルはメタカードが多いので今後もアディショナルで強力なメタカードを配布してほしいですね

私にミュニエは投げるな

シャドバ(VEC期) アディショナルカード考察 その2

気づいたらガンガンアディショナルカードが追加されていた…闇古戦場に気を取られすぎて全然ランクマを潜れない日々が続いてましたが、ようやく今日から復帰できそうです(期限やべえけど)

 

※前回はこちらから

シャドバ(VEC期) アディショナルカード考察 その1 - Rotala’s diary

 

今回扱うアディショナルは

  • 魔道具専門店 (ウィッチ)
  • プライマルギガント (エルフ)
  • バトルキョンシーガール (ネクロマンサー)

この3枚になります。相変わらずアンリミの視点からになりますのでローテは分かりません()

 

〇魔道具専門店 

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弱い(率直)

 

7ターン目に7コスアミュ?直接召喚は10ターン目以降?pp詐欺で有名なアンリミウィッチでもアド取るには無理があるやろ・・・出したら返しのターンで他のデッキに引き殺されるのが目に見えてるので使われることはなさそう・・・ドロシー強すぎだし、これ以上強化したら手がつけられないから多少はね?

なぜか直接召喚時にEP消費までついてますけど、ここまでやらなくて良かったんじゃ・・・

 

 〇プライマルギガント (エルフ)

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アクセラはそこそこ強い、本体はおまけ

 

そもそも本体9コスの時点で重いですね・・・あのネフティスですら重いし遅いしで全く見かけないので、これ主軸にするカードではないなぁといった印象。ロングゲームになった時に使えばいいといった感じでしょうか。

本領発揮はアクセラの方でしょう。1コス4点回復はかなりのコスパですし、旧リノであれば採用できそうでは?相手のリーサルをずらす時にも重宝しそうです。

見た目は完全に自然なのに、タイプに自然がついていないのはなぜなのか。

 

 

〇バトルキョンシーガール

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 様々な使い方ができて面白い

 

3/3/3と標準スタッツを持ちながら優秀な効果を揃えたネクロ期待の新人。特筆すべきはリアニメイトで進化できる点と進化後のラストワードで墓場+4できる点ですね。流石に進化時スタッツ2/2上昇は許されなかった()

まずはリアニメイトから。このカードをリアニメイトできる実用性が高いカードと言えば

 新カムラであれば3コス+進化権orエンハンス6で7/7分の盤面ができますし、キョンシーでヘルス4までのフォロワーを取りに行けます。いきなり相手が後攻4ターン目から4/4リアニメイトされたら嫌だな・・・。エンハンス5でカムラを吊り上げることもできますので相互に噛み合います。序盤からガンガン仕掛けていくデッキであれば十分採用価値があります。

 

オシリスであればラスワで自身4/4と1コスが並ぶので戦線維持につながります。新クルトメタにオシリス良さそう(リペアモード、ラビヒ連打は許すな)。

 

霊魂再生はやばい。2コスで4/4突進持ちを吊り上げるイカレカードに。キョンシーだけでなくカムラやヘリオ、ラビネクなども吊り上げられますので他の選択肢も充実しています。好みに合わせて採用する3コスフォロワーを絞りましょう。

 

このように低コストリアニメイトととても相性がいいカードです。次弾でもっとリアニメイトカードを配ってくれると更に化けそうですね。

 

 エンハンス5で墓地のキョンシーも吊り上げられますので3/3/と4/4突進持ちが盤面に並びます。そしてEP進化すれば1枚で4/4突進2枚・ラスワ10枚稼ぐカードに変身します。これでもちょっと微妙か?と感じてしまうのは数々の悪行ムーブを見て麻痺してしまったからなのか・・・。ネクロの5コスト帯は激戦区ですのでエンハンス5が被るのが少々厄介なところ。エンハンス4で許して?

 

次にラストワードについて。先ほども述べたように1枚で墓地10枚稼ぐこともできますので、だいぶ墓地が溜まりやすいです。冥府の起動条件を前倒するのに用いたら面白いなぁといったところでしょうか。ソウルコアとの相性もいいです。冥府を早く起動できるとエイラに対する希望が見える、てか見せてくれ。

デスタイラントによるフィニッシュも早くなりそうです。

ラストワードを自身に付与できる点から、トートの起動にも使えそうですね(アンリミのトートはきついかな・・・?)。

 

アニメイト軸は組んだことはないので知識が不十分なところがあります・・・こんなカードも良いんじゃない?とコメントで教えていただけると幸いです。前弾のソウルテイカーララのように使い道が色々探れる楽しいカードなのは間違いないですね。ゴールドなので作りやすいですし。

 

 

●最後に

しれっとネクロは2枚出そろいました。トートがローテで活躍していると聞いてやっぱりフィニッシャークラスは来なかったかぁと若干悲しくなりましたが・・・

早く貴公子脱獄して?

 

 

シャドバ(VEC期) アディショナルカード考察 その1

 ようやく運営からアディショナルカードの発表が出ました。今回もまた各クラス個性的なカードが出て、アンリミもより一層魔境になるかなと楽しみにしています。

 

※私はネクロ専かつアンリミ専なので、ローテをメインにしている方や他クラスを扱う方とはまた違った視点からの感想になります。ご了承ください。

 

今回2枚(ネクロ/ニュートラル)の追加カードに触れていきます。

 

〇レジェンダリースケルトン(ネクロマンサー)

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評価しづらい・・・

 

ケルトンが効果に全く絡まない謎ネーム

 

2コスフォロワーなのに必殺・選択不可・進化後謎スタッツ5/5、ネクロマンス8で進化と強い効果がてんこ盛りなレジェンド。なんだけどなぁ・・・デメリットもてんこ盛りで素のスタッツが低い、EP進化不可、ネクロマンスが重いと足を引っ張る効果も多いのが特徴です。

 

必殺が強く、ムキムキになったエイラの連中を筆頭に大型フォロワーと相打ちできます。Aoeが飛んでこない限りは誰かしら道連れにできるのは強い。

 

選択不可もとても優秀で、マジックミサイル、虹の輝き、対空射撃などに除去に引っかからないのは大きいです。フォロワーによる効果除去もスペル除去も横行していますので。

 

ネクロマンス8は重すぎですね。何でここまで重くしたの?(半ギレ)

 

やはり気になるのがスタッツの低さ。ヘルス1はエネスや新クルトに余裕で吹っ飛ばされるしなぁ・・・ヘルス3だったら文句なしの高評価でした。

反対にEP進化できないとはいえなんで進化後5/5にあがるのかは謎。意味わからん。けどここまでスタッツ上げなくていいから必殺以外何か効果付けてほしかった・・・

 

初動として2ターン目に置いたら最低限相手の低コストフォロワーが相打ちしてくれると思えば強いのかな?まあ後半にも進化すれば2コスで1体取れますし、強さも弱さもはっきりしているカードだと思います。

 

VEC実装前に微妙かなあと思ったヘリオが使ってみたら強かったので、この手のカードは実際に使ってみないとどっちに転ぶかわからないといった感じですね。

 

追記:しれっとグレモリーで進化できるので、盤面頭おかしい打点になりそう(小並)

 

〇極光の天使(ニュートラル)

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アンリミの救世主

 

驚異のイラストアド

 

無条件で3枚作るよね

 

 

このカード見た時興奮が止まらんかった。

まずは能力から触れていきます。

 

2/2/2、進化時2/4/4の標準スタッツを持つ有能。そしてファンファーレで相手ターン終了時まで顔を攻撃する相手の疾走持ちの攻撃力を-2する能力をリーダーに付与やべーやつ。なぜか進化すると相手のフォロワー1体の攻撃力₋2できます。

 

アンリミの現状はドロシー・新リノを筆頭とした疾走で溢れかえっていますし、これらが環境を高速化・理不尽ゲーを招いているのも事実。1ターン限定とはいえ、ついに全クラス使える疾走メタが登場したのは嬉しいですね。そしてこの効果、しれっと重複も可能なので複数枚一気に出すと相手を地獄にできます。これがアンリミの救世主と呼んだ大きな理由です。

地味に疾走積んでくる対アグロ系に有効なのも強い 。

 

アンリミのネクロ側からしても、長らくネクロの2コストフォロワーはカードパワーが低く、どのカードを採用するか頭を悩ませていました。

SFLで登場したべレヌスは未だに現役だし・・・

補強ポイントであった2コスト帯に、メタとアタッカーを両立できるこのカードが追加されたのは素晴らしいの一言に尽きます。

 

 

次にイラスト、ここからは完全に余談です。

 

 

銀髪ロングは正義

 

 

童顔なのにロリじゃない。そして地味に胸も大きい。ここ重要。最初見た時

 

「またビショップかよかわいいのに・・・」

 

「ん…………………………?」

 

ニュートラル!?!?

 

※宗教上の理由でビショップのカードは定期的に全部砕いています

 

ビビったよねマジで。羽生えてるしゴールドの枠もあって全体的にビショップっぽいイラストしてるからビショップのカードだと早とちりしてしまった。泣く泣くこのカードも砕かなきゃならないのか・・・と思ったらまさかのニュートラル。サイゲは今年一番の仕事をしてくれたと思います。個人的にショートよりロングのほうが好きなので泣くほどうれしい。深夜にこの記事書いていますが、なんか書けば書くほどドン引きされそうな内容になりそうなのでここまでにしときます・・・

 

 

〇まとめ

 

極校の天使は強いしかわいい。みんな使おうね?

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

ネクロから見たドロシー(疾走/スペル)ウィッチ

シャドウバース解析ログの方で先週のアンリミテッドのデータが出ました。

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相変わらずウィッチ・ビショ・エルフの3強、ヴァンプ・ネメシス・ロイヤル(!?)が追いかけるという形に。

ネクロ、ドラゴンは弱いままですね……… 

やはり何かしらの変化がないとネクロに希望がないのは間違い無いです。

 

ドロシーはビートダウン、エイラはコントロールなので根本的にデッキタイプが違うこの2つに有利なデッキが出てこないのが現環境です。

他クラスを使うなら、どちらか一方に有利なデッキを用いて潜るのがランクマでの鍵になるかなと思います。

 

今期のトップメタであるこの人

 

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今期エイラと並ぶやべーやつ

 

今回はトップメタであるドロシーウィッチを、ネクロ側の視点から解説していきます。

 

Q.そもそもドロシーウィッチって何?

 

A.軽量スペルを回してスペルブーストを稼ぎ、豊富な疾走とバーンカードを連打して勝負を決めるデッキ。ドロシーが入ってたらドロシーウィッチ、入ってなかったら疾走ウィッチやスペルウィッチとも呼ばれています。入れるかどうかは使用者の好みやプレイスタイルで変わるみたい。

ドロシー抜きドロシーウィッチとかいう名前、長いしクソややこしいので呼びたくない

 

以下ドロシーウィッチの強み

  • アンリミは歴代のインチキ軽量スペルをたくさん積める
  • 顔を詰めたり、除去にも使えるスペルもたくさん
  • 豊富なスぺブ持ち疾走フォロワー(真実、双刃、刃の3種9枚が基本)
  • ドローソースも豊富なので息切れもしづらい
  • pp?何それおいしいの?と言わんばかりのテンポガン無視展開力
  • 構築にかかる費用も安い(エーテル1万かからない)

 

最近疾走フォロワー増えすぎて頭おかしくなってしまった・・・新パックが増えれば増えるほどアンリミのデッキパワーがインフレしていくのを見事に体現したデッキ。

 

特に序盤からブン回った時の展開力が凄まじく、1ターンで盤面0からこれだけのフォロワーを出してきます。

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どうしろと?

 

ネクロのカードパワーじゃ返せません。

正直ここまでブン回るのはあまりないですが、返せるのはテミスとネメシスくらいでは?

もし運良く返せたとしても、更に後続の疾走も控えてるので本当やばい。

 

ネクロとしてはドロシーを諦めると、もう片方のTier1 エイラやTier2 AFネメシスに不利なのでランクマが絶望的になります。

 

ならばドロシーを狩るしかない

 

ネクロが取れる戦略は現状2つ

A 序盤から積極的に展開・顔面を殴っていき、各種フィニッシャーで〆る

B 4ターン以内の骸着地

 

Aプラン

アグロ~前に寄せたミッドレンジが有効。Aoeがないので戦線を維持し続ければ物量で押し切れます。アグロなら大量の1~3コスカードからくる速さ、ミッドレンジであれば貴公子・新ケルなどの優秀な展開力と潤沢なリソースが強みです。

 

どちらもエイラを捨てることにはなりますが、ネクロのクラス相性からしてもどうしようもないです。ドロシー特化の構築にして確実に勝てるようにしていきます。

 

 

構築・プレイングで気を付けなければならないのは「必ず6ターンで〆れるように意識すること」です。ネクロであればファントムハウル、リーパー、凶暴化、グレモリーが主なフィニッシャーになります。

 

相手が先行なら5ターン目から、後攻なら4ターン目から疾走が飛んできますが、幸いリーサルには1ターンで20点飛ばしてくることはなく、2ターンに分けて殴ってきます。よってそこを突いていく形になります。7ターン目が来るときには勝負が決まってますのでヘクターは頼りになりません(除去しても後続飛んでくる・・・)。必ずどのカードでフィニッシュするか、ネクロマンスや盤面管理は十分か気を使いましょう。

 

アグロであれば盤面無視して全力で顔を詰めます。ミッドレンジであれば顔に16点以上(今まで1ターンで飛ばされた最大点数が15点)残っていれば返しのターンで削り取られて死ぬことはないので、適度に盤面を返しつつ顔を詰めていきます。

 

守護は握撃で破壊されますし、スペルで除去しても後続が飛んできます。よってそれらにリソースを割く必要はありません。アンリミの基本でもありますが、受けに回るより自分のやりたいムーブ・強みを最大限生かした構築のほうが有効です。

 

 

○マリガン

先攻後攻問わず、様々なカードの起点・前線の維持からヘリオを確実にキープします。次に2コスフォロワー(べレヌスかマシンエンジェルが理想)となります。

 

先攻であればマナカーブ通り展開できるかを意識します。特に相手の4ターン目マジックオウルorカオスウィザード進化→疾走展開→盤面除去をされると一気に苦しくなります。これが先行勝率を下げる大きな原因なので貴公子を引けていたらキープします。

 

後攻は反対に手札に余裕ができるので1枚はフィニッシャーを抱えておきます。(ファントムハウルが理想) 

次点でスカルビーストもキープします。特に2コストフォロワーを虹の輝きで戻されると一気にテンポロスにつながりますので少しでも多く顔面を叩くカードして重宝します。あとはマナカーブ通り展開していきましょう。

 

※この盤面・手札になったらグッと勝ちに近づきます

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 Bプラン

先行3ターン目骸着地はネクロ最大の理不尽ムーブ。こちらは天敵エイラやネメシスにも戦える点が魅力です。返す手段が握撃かフォロワーを当てるしかなく、着地が早ければ早いほど除去しづらくなります。あとは適当に殴って勝ち。

自然カードが追加され、骸の下地の幅がグッと広がりました。トートやデスタイラントといった強力なサブフィニッシャーも入れられます。

問題点は安定しないことでしょう・・・そもそも骸引かなければ話にならないですし・・・ 引けなかった時のサブプランをしっかり構築していくかが問われます。

 

 

・最後に

現在のドロシーはとんでもないデッキパワーですが、ネクロは比較的相手にしやすい部類です。しかし常に頭を使って丁寧なプレイングが要求されますので油断は一秒たりともできません。

エイラに比べれば可愛い方だってマジで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ミッドレンジネクロ(VEC期・アンリミテッド)解説

アンリミテッドを潜っていたら、いつの間にかクラス別勝利数(ネクロ)でランカーになってました()

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いくら何でもネクロだけボーダー低すぎやろ・・・

 

今月はまだまだ走る予定なので順位の方も自然と上がっていくとは思います。

上位10位入るのは意外といけそうなのかいけなさそうなのかよく分かりませんが、今期ネクロが不利なのにトップランカーを走る方々には頭が下がります。

障壁となるエイラは許すな

 

 

以前自然軸の骸ネクロでランクマを潜っていましたが、骸召喚が安定しないうえにMP0になるまで負けまくったので思い切ってデッキを変えることに。

かなり前に寄せたミッドレンジネクロを使用しています。

 

今期もミッドレンジネクロ弱い!横並べヘクターなんて論外!とこの前の記事で散々ネガってましたね・・・

某有名サイトでもTier3から4に降格されててビビりました・・・(Tier4にすら入らないよりはマシやろ)

 

しかし、アグロ気味に寄せることで天敵スペルウィッチに対する勝率が

劇的に改善

 ようやくまともにランクマを回せるデッキになりました。

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今日の成績です。

ようやく連勝もでき、MPが4000越えたので、今日久々にシャドログで成績残していました。(ウィッチ2戦分記録し忘れに気づいてまとめて追加したので、1分間で2戦分になっています)

 

○デッキレシピ

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・スカルビースト

弱いとか言ってごめんなさい()単独で墓場2枚稼げる初動。ハウルや破魂にネクロマンス持っていかれるので中盤までにしっかりと墓地を貯めたいです。

先攻ならクラス問わずキープします。文句なしの3投

 

・グレモリー

脱獄してきたフィニッシャー。ヘリオ、新ケル、貴公子のおかげで6ターン目まで盤面にフォロワーが並びやすくなりました。ドローソースとして進化したフォロワーの隣に置くのももちろん強いです。

 

・イヴリシア

2コストフォロワーのお試し枠。この枠をゴーストライターやマミーなど色々なフォロワーにしてましたが一番しっくり来たのがこのカード。

出すだけで最低限顔面に1点飛ばすのはえらい。

 

現環境だと1コストフォロワーやスタッツ1/2が序盤で出てくることはないのでヘルス1も気になりません(エンジェルスナイプやマジックミサイルは割り切ります)

 

・シャドウリーパー

2コストなのにフィニッシャーまで育つ脱獄勢。マシンエンジェルや貴公子と相性抜群です。2ターン目にそのまま置いても全然スタッツを伸ばせないので中盤以降に使います。3枚被ると地獄なので2枚にしています。

 

・破魂の少女

 相手の進化フォロワーなら何でも取れるやべーやつ。初動にもなります。相手が進化権を切り終わっているとただのバニラなので2枚安定です。

 

・べレヌス

ネクロを支える万能選手。ラスワで相手盤面にランダム1点のおかげでヘルス3を取っても良し、1対2の有利トレードを狙っても良しと器用です。あとカッコいい

 

・霊魂再生

3コスト以下のフォロワーをリアニメイトします。ヘリオかラビネクを蘇生しますが、ヘリオ蘇生のほうが個人的には強いと思うことが多いです。

初動では使えないので2枚入れていますが、丸ごと入れ替えるならここが自由枠かなと思います。

エンハンス8で5コストフォロワーも追加で出せますが、まず使うことはありません・・・

 

・ラビネク

最近流行ってきた、ラスワで2点与えるスタッツ3/2フォロワー。このデッキの核になります。場に出せば処理されても2点飛ばせますし、処理できなければ顔面に3点叩き込める点が素晴らしい。(真っ先に除去されますが・・・)

進化後5点持つので3コスのユリウスも取れる貴重なアタッカーです。

 

・ヘリオ

このデッキの核その2。進化前ならラスワでゾンビ、進化後ならリッチを相手の終了時に場に出します。この相手ターンの終了時が想像以上に強く、召喚酔いが解けてる状態でこちらのターンに移れるので実質疾走と同じに。

貴公子の効果をかけやすくしたり、リーパーのえさを増やせるところも大きいです。また、ヘリオ連打するだけで相手にプレッシャーをかけられます。

エンハンスは基本的に使いません。

 

・汚れた再生

3ターン目に1コストフォロワーに打ってリッチを出したり、ラビネクやミミに打って2点詰めたりとなんか色々できるカード。

昔入れては抜いてをやたら繰り返し、最後に抜いた後すっかり忘れていましたら急に思い出しました。またしばらく入れてみます。

 

・貴公子

なんで3コスじゃないの?(半ギレ)

ウィッチが1~3コストフォロワーを序盤にあまり除去してこないので採用しましたが、2体以上いる時に出すと場がものすごく固くなります。リーパーやグレモリーを絡めると一気にゲームエンドまで持ち込めます。

新クルトは諦めましょう。1ターンで更地にされます。

 

・ファントムハウル

ネクロの疾走最終兵器

このカードで決めた試合は数え切れません。

場が更地の状態で5点、進化込みで7点、更に凶暴化を加えると最大11点削り切れます。

中盤に1枚あれば十分なので2枚採用にしています。

 

・レイブン

このデッキの核3

自身が5/5スタッツを持っていながら、チョイスで凶暴化を持ってきます。6ターン目に1コストで4点伸ばせる凶暴化が本当に強いです。

進化して自身でデカブツを処理する役割も担います。

もう片方のアミュは使いません。

 

・新ケル

展開、盤面の取り合い、バーン、回復と1枚でこなせる役割がたくさんあります。次のターングレモリーにつながるのもポイントです。あとかわいい。

しかし、このカードが直接詰め札にはならないので7ターン目以降出すには微妙・・・なので2枚に抑えています。

 

・ヘクター

ゲームエンドと盤面処理を担うパワーカード。出番は一応ありますし、あまりにもこのカードが好きなので入れていますが、抜いてほかのカードに回した方が正直強いかなと・・・アンリミテッドは7ppにたどりつくまでにゲームが決まる場合が多いです。骸の時とは違い、ロングゲームになるとジリ貧になるので・・・

ただし、相手がドラゴンだと庭園が今一番多いので、最優先で探しに行くカードになります。

 

・マシンエンジェル

アクセラレートで初動になります。リーパーや貴公子の心強い味方。

本体はまず出ません。

 

 

○解説

 

先攻後攻問わず序盤からマナカーブ通りにフォロワーを展開していき、どのカードで〆るかを考えながら積極的に顔を詰めていきます。

対アグロなら有利トレードも狙いつつ顔も狙っていきます。

ヘリオが重要になりますので基本的には2コストフォロワーと一緒にマリガン時に残します。

 

特に序盤からAoeと回復がなく、守護も少ないスペルウィッチには展開力と詰めの早さで有利になりました。相手がブン回って5ターン目に理不尽展開をしてこない限りは一方的に攻撃しやすい相手ですね。疾走系で盤面取ってきたら相手は相当焦っています。

 

構築の仕様上、リソース切れが付きまとう上に回復・守護展開・Aoeには本当弱いです。なので対エイラ、ネメシスは完全に捨てているデッキとなります。

特にエイラは無理ゲー。あらゆる点でぶっ刺さります。ある程度やって勝てなさそうなら潔くリタイアして次に行った方が早いです。

 

その他OTK、疾走系デッキ、コンボデッキ系にはどちらがいかにデッキをぶん回せるかが鍵となります。(アンリミテッドだし・・・)

エイラ、ネメシス以外ならどのデッキに対しても互角以上に戦えるのが魅力ですね。

 

 

気づいたらクッソ長くなってました。

もうすぐアディショナル追加の時期ですので新カードに期待しつつ、ついでにまた脱獄勢が増えること願っています(全部開放してよくね?)

新クルトはナーフしろ

 

 

 

 

アンリミの自然軸骸ネクロ

初回の記事で「ミッドレンジネクロ一筋!」とあったのに、写真でナテラ使ってんのなんで?と疑問に思われた方もいると思います。

 

単刀直入に言えば、「従来の横並べミドネクが弱く、骸と自然絡めた方がまだ強いから」が結論になります。

 

低コストフォロワーを中心に展開しつつ、ヘクターで締める。サブプランでグレモリーやリーパーなどが入りながら、TOG〜現在まで姿形を変えながら使ってきました。

 

このデッキだけでアンリミのマスターまで駆け上がってきた思い入れのあるデッキです

(ネクロ以外のクラスはランクマッチで使ってこなかった)

 

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※現在のクラス別勝利数。ネクロだけレベル150カンストです。

 

以下は黄金都市ナーフ前まで使っていたミドネク

 

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トップメタであった疾走ビショ、疾走ウィッチに空中戦で勝てない上に6ターンまでで勝負が決したので、ヘクターをフィニッシュに使うことができませんでした。

 

てか疾走多すぎ、理不尽盤面作ってくるカード多すぎ。なんでコスト下がる疾走フォロワーおるの?

 

ネクロで対応するには明らかにカードパワーが足りてないのが現状です。

 

エイラはリソースが切れなければまだどうにかなりますが不利な相手には変わりません。

 

その他の中堅、ファンデッキに強いのはミドネクのいいところですね。(庭園ゼルダゴンは除く)

 

あまりにもランクマで勝てねぇ…

 

そこで目をつけたのが自然軸の骸ネクロ でした。(正直断腸の思い……)

 

現在ランクマで使ってる骸ネクロです。

 

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以下デッキ解説

 

・骸

このデッキの核

自然の追加によってそこそこ安定して3ターン目に骸が着地できるようになりました。

 

ネクロ最大の理不尽ムーブといえば先行3ターン目の骸召喚かなと。少なくとも4ターン目までに着地できれば相手にかかるプレッシャーは大きいです。

 

 

・デスタイラント

骸でフィニッシュまで行かなかった時にフィニッシャーになります。

骸やナテラ、ルベルなどで大量に墓地は増えますのでネクロマンスの達成がより楽になりました。彼で試合を決めるゲームはかなり多いです。

 

2投だと引けなくて困る時が出てくるけど、3投じゃ引きすぎた時に困る…枚数調整に悩むカードでもあります。

 

 

・ヘクター

TOGからのエース

こちらはフィニッシャーというより除去&展開に使うことが多いです。デスタイラント引けてなかったら大量のネクロマンス消費して雑に展開します。

 

味方バフも強力ですが、出すまでは展開出来ないのがネック…

 

 

・ルベル

中盤を支える良カード。複数毎度引けてると鬼強いです。お供をぶつけて盤面取りに行くのが主な目的です。

自身も進化すれば5/7と強力なスペックです。

手札の大樹割りまくって展開要因にもなります。

 

 

・母なる君

必殺&突進&条件付き2回攻撃&条件付き蘇生

 

1枚でやれることは多いけど、蘇生条件が少々厳し目なカード。

基本的にはデカブツ2枚片付けるのが役割。蘇生までできたら相当強い。特に対エイラには刺さる刺さる。

 

疾走ウィッチにも6ターン目に蘇生できるように大樹割りに行きます。

序盤で複数引くと詰むので2枚。

 

・コープスドック

骸の下地として使いますが、大樹割って自身バフをかけて盤面取りに行くこともできます。なんで突進ついてるんだろ。

 

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※一回だけコープスドックでフィニッシュ

 

・グレモリー

ついこの間までスカルビーストを使ってましたが、終盤引くと弱い……。フィニッシュにもなれる下地として試験投入してみました。

 

と思いきや進化した後に1コストで召喚してドローバフつけるのが主な目的になってきています。

 

 

・リヴァイヴマナ

大樹を持ってきます。pp5以上の時にpp1キャッシュバック、10ターン目以降4コスト以下のフォロワー蘇生もできます。(まず蘇生までは行きませんが)

初動にもなりますが、できればルベルと一緒に中盤で使いたいカード。キャッシュバックが大きいです。

 

 

・シーフスピリット

ファンファーレで大樹持ってくるやべーやつ。このカードとマシンエンジェルのおかげで3ターン骸が狙えると言っても過言じゃないくらいお世話になります。

あと何故か墓地が1枚多く増えるのも嬉しい。

このデッキの優秀な2/2/2フォロワーでもあるので、マリガン時必ずキープしておきたいカード。

 

 

・広野の案内人

ラストワードで場に大樹が無ければ大樹を出せる2/2/2フォロワー。進化時に大樹を持ってこれるのでシーフスピリットの下位互換とは言えないけど、使い勝手はシーフスピリットの方が上といった感じでしょうか。序盤を支えるフォロワーです。

 

・マシンエンジェル

1枚で2体展開できる超優秀な下地。

骸と一緒に引けてたらかなり運がいいです。

アクセラレートで使用しても1枚で墓場を3枚肥やすとか訳わからん…

(ごく稀に8コストで出すこともありますが、まずない。)

 

 

・広野の休息

顔面2点回復&大樹を0コストで持ってくる

このデッキの貴重な回復役。

なぜか0コストで大樹か手札に加わるので、ルベルとの相性が抜群です。ルベル引いてたら早めに打っておきたいです。

 

 

・天界への階段

骸で割れると強力なドローソース。3枚だと腐るので2枚採用しました。骸引いてなかった時に使い勝手が難しいけど…

 

・フラン

ヘルス4までのフォロワーを狩るか、従者による展開&除去と器用に立ち回ることができます。増えてきたネメシスのエネスを狩れるのもポイント。

骸の下地にも使えます

 

エンハンスで使うのは微妙かな…7コスト払うならヘクターいるし…盤面突破しつつ他のフォロワーで殴りに行ける時に使う時くらいです。

 

 

・沈黙の信者

対疾走ウィッチ、豪風リノへのメタ。そして貴重な守護持ちフォロワー。

 

正直疾走ウィッチは不利なので、炎の握撃を使われないことを祈りつつ足止めできれば……と言ったところ。連打できればもちろん強いです

 

対リノはエンハンスと進化で必ず置いておきます。除去されたら負け、されなかったらそのまま殴って勝ちに繋がります。結構運ゲーですが……信者に対する除去リソースを減らすために序盤から展開して攻めて行くことを心がけています。

 

以上、デッキ解説でした。

えっ、トート採用してないの?と突っ込まれそうですが、実は最近まで採用してました。しかし

 

・ラストワード起動するまでに遅い上にバーンで詰めるにも時間がかかる

・序盤に引いても展開役にはならない

・スタッツが低い

・除去も兼ねられるフランとの枠争い

 

上記の理由から全て抜きました。ドロソになるんですけどね。

 

最近まで骸使ってこなかったので過去の骸はわかりません……プレイングや構築もまだ甘いところは多いです……これからも経験を積んでいきます。

 

コメントでこのカード良いよ!やこのカード抜いた方がいいよなどアドバイス頂けるととてもありがたいです🙇‍♂️

 

 

 

闇古戦場の準備

2回目の記事もシャドバについて書こうと思ったら、想像以上に長くなりそうなのでサクッと書ける古戦場について書いていきます。

 

現在ランク168。でもクソ雑魚きくうしなのでお手柔らかにお願いします…

団自体は毎度Bラン安定して入れています。本当はAラン行きたい…(走る人が自分と団長しかいないからね、しょうがないね)

 

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11月14日から闇古戦場がスタートですね。ついこの間火古戦場が終わったらあっという間に次が迫っていた…

 

闇は背水マグナを用います。一応ハデスは持ってますが、肝心のフォールンもグラシも1本しかないので神石編成は諦めました。

 

火古戦場終了直後の私が使ってた闇の武器編成です。

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😊……………

 

アバ杖も天司も終末も入ってないとか甘えでは?

 

今見返しても結構ドン引きもの。前回の闇古戦場はこの編成で駆け抜けてました……

 

流石にやばいと思ったので上の3本ぶち込んでこれが現在の編成(カオル)です。

 

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成長したわ😇

 

終末4凸(CB)、天司3凸、アバ杖1本、オメガ剣(闘争)を作りました。

終末5凸は無理ゲー、天司4凸もアニマがなくて断念してます。

虚空武器も作りたいけどランク168だとまともにアカシャ連戦もできないので悲しい😭

 

計算機の叩き方難しくてよくわからない()のでこの後hellの相手次第で武器を入れ替えていく感じでしょうか。

グラシってhell相手にいるの?金月で交換したのでもったいなくて入れてますけど、なんか弱い気してきたわ。

 

2000万チャレンジの方ですが、フレ黄龍クリュで5アビ0召喚で達成してます。コンジャクはしゃーない。

 

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簡単だね(適当)

 

石は攻撃力高いの適当に並べて、デスはSR3凸止まりです。

+の方もきちんと付け替えとくか……忘れがちですね。

 

本題です。ここから後10日足らずで出来ることが

・アバ杖2本目

麒麟剣(頑張っても4凸止まりかな…)

・虚空短剣

ここまでできたら最高でしょう。かなり武器編成の幅が広がると思います。

 

ちなみに

 

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噂の天秤は4本集まってます。しかし、闇エレもアニマも不足してる上に手持ちの装備だとハイランダーは弱そうなので4凸してません。

 

(実はアニマ250程度で完成しました……他のきくうし様にぶん殴られそう……)

 

キャラの方もそこそこ充実してはいますが、十天も賢者も未加入です。(アーカルムだるすぎんよ……)

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ジャンヌ、オリヴィエ 、水ゾを中心とした剣得意キャラでhellを戦っていくことになると思います。

てかその他のキャラの起用方法いまいち把握してないからもっと勉強しとかないと。

 

個人ランキングは16万位、箱は20箱以上行けたらいいかなと。期間中に何かしら予定が入らなければいけるとは思います。

 

まだまだ古戦場まで時間はありますので、じっくり戦力を整えていきたいですね。あとは気合で乗り切ります()